Lundi 9 janvier 2006

Voici quelques exemples d'emblèmes pour votre kart:

 

 

 

 

 

 

 

      

http://extras.dsmeet.com/decalmaker/      Rendez-vous sur cette page si vous désirer vous aussi créer vos propres emblèmes! N'oubliez pas de vous inscrire auparavant (sign up) , le service n'étant aujourd'hui plus réservé qu'aux membres!                                            

   

Dimanche 8 janvier 2006

Astuces spécifiques au mode wifi

Les principales différences lorsque vous jouez en ligne:

-Vous ne pouvez pas garder d'objets derrière vous pour vous protéger

-Il n'y a pas moyen d'éviter les carapaces bleues en utilisant la technique du dérapage

-Vous pouvez heurter vos adversaires, mais pas les pousser.

Circuits disponibles:

-Circuit en 8 -Cascades Yoshi -Plage Cheep-cheep -Quartier Delfino -Stade Wario -N64 Ferme Meuh meuh - N64 Route Glagla - NGC Circuit Luigi - NGC Parc Baby - GBA Jardin volant - N64 Montagne Choco - SNES Ile Choco 2 - NGC Circuit Yoshi - Alpes DK - Désert du Soleil - Manoir de Luigi - SNES Circuit Mario 1 - Circuit Mario - GBA Circuit Peach - Route Arc-en-ciel

Conseils pour gagner:

-Choisissez bien votre kart (vitesse élevée ou démarrage rapide si vous snakez) et préférez un personnage léger.

-Choix du circuit: Optez pour un circuit qui vous convient, ou alors qui conviendrait moins aux autres (dépend du kart qu'ils ont choisit). Laissez les autres choisir avant vous, vous aurez bien + de chance de tomber sur un circuit qui vous convient! Si vous n'êtes pas vraiment forts et que vous tombez contre des adversaires bien plus forts que vous, choisissez les cicruits les + courts, vous aurez + de chance de pouvoir l'emporter.

-Si le ou les adversaires vous talonnent de près aux alentours des boîtes à objets, laissez-les passer pour bénéfinier de meilleurs objets.

-Si vous avez suffisamment distancé vos adversaires, gardez une banane en réserve pour vous protéger en cas d'attaque par une carapace rouge et roulez du mieux que vous pouvez, sans vous soucier des objets.

-Attention! Comme vous jouez en ligne, certains adversaires paraissent derrière vous alors qu'ils sont devant, gardez donc une distance de sécurité au moment de passer la ligne!

-Si vous jouez contre un adversaire du même niveau ou un peu + faible que vous, restez juste derrière lui jusqu'à la fin du dernier tour et gardez une carapace rouge ou bleue en réserve! Comme il sera toujours resté 1er, il n'aura aucun objet dangereux ou capable de vous faire perdre votre carapace: évitez juste ceux qu'il déposera. Juste avant la fin envoyez votre carapace rouge légèrement en biais pour être sur qu'il ne sache se protéger s'il possède un objet et dépassez-le avant la ligne en snakant, victoire assurée!

-Si vous êtes proche de la ligne d'arrivée, que vous êtes 1er et qu'un adversaire vous talonne, assurez-vous d'avoir un objet en réserve pour parer une éventuelle attaque de carapace rouge. Lorsque vous arrivez à la dernière rangée de boîtes à objets, vous pouvez essayer de chiper la boîte juste avant votre concurrent en vous servant de l'écran du bas.

Victoires/défaites:

-Le nombre de victoires après chaque grand-prix représente le nombre de personnes que vous avez battu, tandis que le nombre de défaites est égale aux nombres de personnes qui vous ont battus. Exemple: Si vous faites une course à 4 et que vous terminez 2ème, il vous sera compté 2 victoires et 1 défaite.

-Si vous quittez en pleine partie, celà vous comptera autant de défaites que d'adversaires présents.

 

Situations délicates: (il arrive que lors d'une course vous vous trouviez dans des situations difficiles ou inattendues, en voici quelques exemples...)

-L'adversaire reste derrière moi en gardant une carapace bleue ou rouge

>Laissez-le passer et suivez-le en espérant obtenir un objet pour le désarçonner.

>S'il ne veut pas vous dépasser, tenter de rouler très vite pour lui échapper, il sera obligé de lancer son objet.

>S'il ne veut pas vous dépasser et qu'il est très rapide, ralentissez juste après un groupe de boîtes à objets et s'il freine aussi faites une marche arrière rapide pour tenter de collecter un bon objet au moment ou vous serez en 2ème position.

>S'il a une carapace rouge en réserve, vous pouvez toujours rouler et vous protéger grâce à un mur ou une banane, tandis que si c'est une bleue, vous pouvez rouler en vous collant à lui de manière à ce que lorsqu'il jette la bleue, vous subissiez tous les 2 l'explosion.

-Un adversaire s'acharne sur moi sans raison

Certains joueurs "non-sportifs" peuvent prendre du plaisir à s'acharner sur un concurrent, par exemple en restant derrière lui et jetant des objets, ou en collectant des étoiles et heurtant le concurrent plusieurs fois de suite, ce qui fait bien sur perdre un temps énorme aux 2 joueurs concernés.

>Continuez à rouler normalement et calmement, en espérant qu'il s'acharne sur un autre concurrent.

>Tentez d'éviter ses attaques, voire laissez-le passer pour avoir de meilleurs objets que lui, mais si d'autres joueurs sont en course, vous vous perdrez bien sur du temps sur eux.

-Je tombe contre un hackeur

>Il se peut que le hackeur choisisse un circuit normalement indisponible en mode wifi, roulez alors comme dans une course normale, un peu de changement ne fait jamais de mal!

>Si le hackeur choisit une arène du mode "combat", il n'y a alors plus de course. Vous pouvez alors jouer comme en mode combat (sans les ballons bien sur) mais il n'y aura ni de 1er ni de 2ème, donc le course peut durer indéfiniment! Prudence toutefois car si vous obtenez une carapace bleue ou si vous tombez dans un trou, celà créé un bug qui figera l'écran et vous serez obligé d'éteindre votre console, idem si vous pénétrez dans les tuyaux de Square Tuyau. La meilleure solution est de rester immobile pendant 30 secondes, ce délai passé la course se terminera automatiquement et vous reviendrez à l'écran de choix du mode wifi.

-Mes adversaires sont trop forts

Si vous pensez n'avoir aucune chance de battre vos adversaires, pas la peine de vous déconnecter, que vous terminiez la course ou non, vous aurez le même nombre de défaites, roulez juste du mieux que vous le pouvez: c'est en jouant contre plus fort que soi que l'on s'améliore le plus! Aussi comme vous êtes dernier, vous bénéficierez de meilleurs objets qu'eux! faites-en bon usage...

>Jouez en mode "rivaux", vous aurez plus de chance de tomber contre des adversaires du même niveau que vous. En mode "mondial" et "continental", vous ne rencontrerez toutefois que rarement des adversaires très fort en même temps.

-La course ne démarre pas

Il se peut que lors du départ d'une course, Lakitu n'apparaisse pas pour donner le départ: Patientez, il s'agit juste d'un problème de connection. celà arrive aussi lorsqu'un joueur s'est déconnecté juste avant le départ.

-Certains concurrents ont une conduite bizarre

Certains karts paraissent voler, tomber dans les trous puis remonter de suite, disparaissent et réapparaissent, roulent sous le sol... Tous ces phénomènes sont dus à des problèmes de connection de la part de ces concurrent, il n'y a donc aucune triche. (voir aussi rubrique "bugs et bizarreries")

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

Dimanche 8 janvier 2006

Venez parler de Mario Kart avec d'autres joueurs!

 

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Mercredi 4 janvier 2006

COUPE CHAMPIGNON

CIRCUIT EN 8: 1:20:706

            tour: 0:26:720

CASCADES YOSHI: 0:54:077

            tour: 0:17:777

PLAGE CHEEP CHEEP: 1:35:164

            tour: 0:30:706

MANOIR DE LUIGI: 1:44:262

            tour: 0:34:107

COUPE FLEUR

DESERT DU SOLEIL: 1:20:068

            tour: 0:24:997

QUARTIER DELFINO: 1:43:100

           tour: 0:32:961

FLIPPER WALUIGI: 2:13:504

           tour: 0:44:116

CORNICHE CHAMPI.: 1:53:078

           tour: 0:36:540

COUPE ETOILE

ALPES DK: 2:00:004

           tour: 0:39:507

HORLOGE TIC-TAC: 1:47:556

           tour: 0:34:824

CIRCUIT MARIO: 1:42:118

           tour: 0:33:324

BATEAU VOLANT: 1:56:362

           tour: 0:38:236

COUPE SPECIALE

STADE WARIO: 2:08:503

          tour: 0:42:407

JARDIN PEACH: 1:41:497

          tour: 0:32:771

CHATEAU DE BOWSER: 2:08:579

          tour: 0:42:035

ROUTE ARC-EN-CIEL: 2:10:158

          tour: 0:42:667

 COUPE CARAPACE 

SNES CIRCUIT MARIO 1: 0:45:301

          tour: 0:14:751

N64 FERME MEUH MEUH: 1:12:626

          tour: 0:23:940

GBA CIRCUIT PEACH: 1:02:201

          tour: 0:19:748

GCN CIRCUIT LUIGI: 1:19:972

          tour: 0:26:483

COUPE BANANE

SNES PLAINE DONUT 1: 1:01:291

          tour: 0:19:735

N64 ROUTE GLA GLA: 1:53:998

          tour: 0:36:866

GBA CHATEAU BOWSER 2: 1:42:491

          tour: 0:33:682

GCN PARC BABY: 0:45:434

          tour: 0:08:566

COUPE FEUILLE

SNES PLAGE KOOPA 2: 0:47:341

          tour: 0:15:424

N64 MONTAGNE CHOCO: 2:00:829

          tour: 0:39:923

GBA CIRCUIT LUIGI: 1:31:526

          tour: 0:29:979

GCN PONT CHAMPIGNON: 1:19:142

          tour: 0:26:079

 COUPE ECLAIR

SNES ILE CHOCO 2: 0:56:238

          tour: 0:18:152

N64 PONTON LUGUBRE: 1:58:660

          tour: 0:39:087

GBA JARDIN VOLANT: 1:22:684

          tour: 0:24:983

GCN CIRCUIT YOSHI: 1:37:167

          tour: 0:31:890

*Temps réalisés pour la plupart des circuits avec le kart "Oeuf1" et un personnage léger, en utilisant la méthode du "snaking" et certains raccourcis.

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Lundi 2 janvier 2006

Calculez votre niveau personnel dans Mario Kart DS! 

 

 

Records du monde officiels

Logiciel vous permettant de créer vos propres emblèmes

Les ciruits cachés de Mario Kart DS!    vidéo1 vidéo2 vidéo3 video4 vidéo5 vidéo6 vidéo7 vidéo8  (attention seulement disponibles par hacking!!!)

 

 

 

  

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