Samedi 14 janvier 2006

Bienvenue sur le site le plus complet sur Mario Kart DS, le meilleur jeu sur nintendo DS! Vous y trouverez TOUS les trucs, astuces, secrets, raccourcis, bugs et techniques pour devenir un vrai pro! Vous trouverez aussi une liste de liens, des exemples d'emblèmes, ainsi qu'un forum, le tout agrémenté de dizaines d'images et de vidéos! Vos commentaires et questions sont les bienvenus. Bon amusement!

 

 

Veuillez m'excuser pour l'indisponibilité d'un grand nombre d'images, pour cause de problèmes d'hébergement.

 

 

 

 

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Samedi 14 janvier 2006

COUPE NITRO

 

Cascades Yoshi: -Après le départ passez à droite, dans la chute d'eau. (faites une accélération ou prenez  un  champignon pour ne pas freiner ou tomber dans le trou...) faites de même à la 3ème chute d'eau!**

 

Plage cheep-cheep: -Après le 2ème tremplin prenez tout droit dans l'eau juste à gauche de la flèche! utilisez un champignon!*** image , vous pouvez aussi couper dans l'eau par la gauche du grand tremplin et prendre les 2 raccourcis à la suite si vous avez 2 champignons.

                                  -Evitez les tremplins sans piste turbo, ils vous font perdre du temps...

 

Manoir de Luigi: -A la sortie du manoir, virez directement à gauche et utilisez un champi pour couper le virage en travers de la pelouse...** image

 

Désert du soleil: -Après la 1er virage, passez dans le sable à gauche de la pyramide (2 champignons sont nécessaires...)**

                               -Dans ce circuit vous pouvez à plusieurs endroits couper les virages en passant dans le sable avec un champi, en particulier dans le dernier juste avant la ligne d'arrivée.(faites attention de ne pas toucher le sable foncé.)***  

                             -A la grande bosse juste avant la large route avec les pokeys (cactus), prenez un champignon ou faites un dérapage turbo puis sautez lorsque vous êtes au sommet de la bosse pour survoler la route un instant et gagner un peu de temps.*

 

Quartier Delfino: -A la sortie du village juste avant le pont en pierre prenez à gauche et à l'aide d'un champi décollez sur le rebord et essayez d'atterrir sur le ponton de bois! On peut y arriver en faisant un mini-turbo juste avant le rebord. Vous y trouverez une boîte à objets***  image

                                -Autre solution: après le pont de pierre prenez la ruelle étroite située à droite juste après la caisse en bois contre le mur. Utilisez un champignon pour ne pas freiner et évitez de tomber à l'eau à la sortie du raccourci, donc serrez à gauche puis braquez à droite (voire freinez un coup s'il le faut)*** image1 image2

                             -Pour ceux qui n'ont pas froid aux yeux, il existe un moyen de combiner les 2 raccourcis précédents! Juste avant le pont prenez à gauche puis virez vers la droite juste avant le 2ème arbre, utilisez alors un champi et sautez avec R quand vous touchez le rebord pour décoller, passer au-dessus de l'eau et atterrir directement dans la petite ruelle où vous devrez utiliser un 2ème champi! Celà demande pas mal de précision et plusieurs essais avant d'y arriver.***

                             -Au centre du village, à la bifurcation, prenez tout droit.

 

Flipper Waluigi: -Dans la partie large ou se trouvent les billes géantes et les blocs rebondissants, collez le mur à gauche ou à droite pour éviter tout. Vous pouvez aussi éviter les 2 flippers électriques en les contournant, il y a un petit passage de chaque coté. image1 image2

 

Corniche champignon: -A mi-chemin de la ligne droite (environ à la moitié du circuit), prenez à gauche et coupez par les pelouses à l'aide de 2 champis, vous rejoindrez la route juste avant le tunnel.*** image  

       

Alpes DK: -A hauteur du 3ème virage à gauche, braquez à fond à gauche et utilisez un champi pour passer dans la neige et rejoindre la route un peu + haut en évitant les sapins. image Vous pouvez faire de même au virage à gauche suivant, mais celui-là est  un peu + dur à négocier (en mode VS ou grand-prix, vous y trouverez une boîte secrète!)**

                    -Pendant la descente en virages ne dérapez pas, prenez juste les virages en serrant les murs et en évitant les boules de neige.

Horloge tic-tac: -Pas de gros raccourcis, lorsque vous êtes sur les engrenages ou les roues, roulez toujours sur ceux qui vont dans le même sens que vous.

 

Circuit Mario: -Plusieurs virages à couper au court, le meilleur en prenant à droite du 1er pot de fleur en passant dans le sable,*** ainsi que dans le dernier virage.**

 

Stade Wario: -A hauteur des tremplins comportant les cercles de feu, passez à gauche dans la boue en utilisant 2 champis pour les contourner image , de même un peu + loin avec les hautes bosses comportant des pistes d'accélération!** image

 

Jardin Peach: - A hauteur du 2ème virage à gauche, prenez un champi à droite et traversez le parterre de fleurs.***  image Vous pouvez aussi couper le dernier carré de fleurs de cette façon (eh oui ne vous gênez pas tout est permis!)*

                     -Dans la grande étendue ou se trouvent les carrés de buissons et les Chomp, passez par le milieu. Prenez tout à gauche ou tout à droite si vous voulez absolument éviter les Chomp.

                    -Au début de la route des taupes prenez un champi et coupez dans l'herbe par la droite.*

 

Château de Bowser: -Lorsque vous êtes sur la roue tournante, prenez la 2ème sortie dans le petit couloir! Evitez juste les 2 lance-flammes et le Thwomp...*** image

                   -Sur la vis mobile, ne tombez pas, la route du dessous vous fait faire un détour.

 

Route Arc-en-ciel: (tous les raccourcis de ce circuit sont extrêmement difficiles à réaliser!) -Dans le 1er virage, servez-vous de la 2ème petite piste turbo ou d'un champi et virez à 90° vers la droite en direction de la route passant au-dessus de vous! essayez d'atterrir dessus par la gauche en sautant le + loin et haut possible! Si vous réussissez correctement, Lakitu ne viendra pas vous rechercher et vous atterrirez juste avant le looping voire même carrément après! vidéo. Extrêmement difficile à réaliser!*** 

                       -juste après le premier long virage avec les pistes turbo, utilisez un champignon et servez-vous de la bosse présente en fin de virage pour décoller, avec une énorme dose de chance vous pouvez arriver à atterrir juste après le looping! Si vous atterrissez juste avant le looping en survolant la route, vous gagnerez tout de même un peu de temps! ***

                       -Vous devrez faire preuve de beaucoup de sang froid pour réussir à prendre ce raccourci! peu après le looping et le tuyau rouge, au niveau du 5ème cerceau étoilé, placez-vous à l'extrême gauche de la piste et tournez-vous d'une centaine de degrés vers la droite. Utilisez un champi et sautez au bon moment de façon à atterrir sur la route en contrebas, juste après la coupure, là où la piste est légèrement + large! *

 

COUPE RETRO

snes Circuit Mario1: -Plusieurs tournants à couper au court, en particulier dans la grande étendue de sable (là je ne vous apprend rien...)**

 

gba Circuit Peach: -Nombreux virages à couper au court, en particulier le 4ème virage à gauche et les 2 derniers; là aussi utilisez un kart à démarrage très rapide. **

 

gcn Circuit Luigi: -Restez à l'intérieur des virages en faisant des accélérations, c'est + rapide que de prendre les pistes d'accélération.**

                            -Vous pouvez aussi couper dans le sable, en passant à droite du Chomp enchaîné.*   image   

 

snes Plaine donut1: -Après le 2ème virage à droite, continuez tout droit avec un champi et passez dans le trou du mur.** Autre solution, coupez dans l'herbe à droite juste après le pont de bois.**

                            -Coupez à droite dans l'herbe dans le dernier virage en utilisant un champi.**

                                -Utilisez un kart à démarrage hyper rapide, vous pourrez couper tous les virages au court en passant dans l'herbe! Faites juste des accélérations en dérapant!

 

n64 Route gla-gla: -Au 2ème virage à gauche, à hauteur du petit bonhomme de neige, utilisez un champi et prenez à gauche perpendiculairement à la route puis sautez avec R pour passer au-dessus de la zone bleue foncée pour atterrir un peu plus loin sur la route.*** image1 image2

                                     -Utilisez des champis pour couper les virages en passant dans la neige, en particulier à droite un peu après le bonhomme géant image (faites attention de ne pas toucher la zone bleue visible sur l'écran tactile...)**

                            -Dans la grande étendue ou se trouve le champ de bonhommes de neige, passez dans la neige blanche à droite pour éviter tout.

 

gba Château Bowser2: -Evitez juste les tremplins quand vous le pouvez...

                              -Dans la 1ère étendue de tremplins, prenez à gauche pour en éviter un maximum; dans la 2ème, prenez à droite pour bénéficier de la piste turbo tout en évitant les tremplins!

 

snes Koopa beach2: -Utilisez des champis et passez dans les herbes pour couper au court, en particulier après la moitié du circuit.**

                       -A l'endroit ou vous devez passer dans l'eau, prenez par la gauche (c'est plus long par la droite, où se trouve le petit banc de sable) image

                       -Lorsque vous êtes à la fin du 3ème tour, passez la ligne d'arrivée le + à droite possible, à la limite de l'eau, vous gagnerez quelques dixièmes de seconde! Très utile si des adversaires vous talonnent à ce moment!**

 

N64 Montagne Choco: -Lorsque vous arrivez juste avant la 1ère des 3 bosses, faites une accélération en gardant votre kart bien droit dans le trajectoire de la route, puis sautez avec R quand vous êtes au sommet de la bosse. Votre kart rebondira alors tout seul sur les 2 autres en gardant l'impulsion de l'accélération!**

                               -Aux niveau des 3 dernièr bosses, placez vous à droite juste avant la 1ère, regardez vers la droite de la 2ème pancarte et utilisez un champignon. Sautez juste au moment ou vous touchez la bosse du milieu, et avec un peu de réussite vous atterrirez sur la route du dessous, après le tunnel, vers le 1/3 du circuit! Attention ce n'est pas un raccourci, vous devrez faire 1 tour supplémentaire!

 

gba Circuit Luigi: -Tous les virages peuvent être coupés!, comme dans Plaine donut utilisez un kart à démarrage super rapide; vous n'aurez pas besoin de champi, faites juste une accélération en dérapant et sautez s'il le faut, en particulier dans les virages en épingle à cheveux.***

 

gcn Pont champignon: -Après le 1er tunnel, prenez à droite dans le chemin de terre (utilisez 2 champis)** image

 

snes Ile Choco2: -Après le départ prenez un champi et tout droit en passant dans le mur.**

                           -Evitez les tremplins ils vous font perdre beaucoup de temps! (mieux vaut ne pas déraper à certains endroits)

 

n64 Ponton lugubre: -A l'entrée de la maison hantée prenez à droite et prenez juste à gauche du pilier de bois en sautant au dessus du vide;** vous pouvez aussi prendre à gauche à l'entrée puis sauter au dessus du vide en restant sur la gauche, mais c'est + risqué et vous ne gagnerez pas voire très peu de temps.* image

 

gba Jardin volant: -Après le 1er virage, utilisez un champignon et prenez le tremplin pour passer au dessus du vide.** image

                              -Idem après la prochaine ligne droite, mais à cet endroit, passez outre les 2 tremplins et restez sur la route, juste avant le virage à droite, utilisez un champi et sautez avec R au dessus du vide; avec un bon timing vous atterrirez sur l'autre route! (utilisez l'écran tactile pour repérer l'endroit ou les 2 routes sont les + proches!) Vous pouvez vous servir aussi d'un champi et du tremplin coloré, et rebondir sur la route pour passer le précipice, mais c'est beaucoup + risqué!*** image1 image2 vous pouvez aussi utiliser le tremplin sans turbo pour passer le petit précipice en allant vers la droite. (utilisez un champi ou un mini-turbo) image

                          -Vers la fin, après le virage à droite situé après les murs colorés, vous apercevrez un petit nuage au-dessus du vide sur votre gauche, braquez à gauche et sautez dessus pour rejoindre la route!*** image

                          -A la place de sauter sur le petit nuage, dans le virage précedent, utilisez un champi juste à droite du haricot image1 et sautez de manière à passer sous le tremplin coloré situé juste avant la ligne d'arrivée. Lakitu vous déposera juste devant ce tremplin! image2

 

gcn Circuit Yoshi: -Après le 1er virage à gauche continuez tout droit et prenez un champi pour passer au dessus du trou. Vous pouvez y arriver sans champi: dérapez et faites de la fumée rouge en braquant à droite; un peu avant le trou relâchez le bouton R et sautez au dernier moment pour passer!*** image

                          -Comme dans les autres circuits, vous pouvez couper les virages en passant dans l'herbe, en particulier les derniers!**

 

 

*Dans les circuits Horloge Tic-Tac, Bateau Volant, Château de Bowser, N64 Ponton Lugubre et GBA Jardin Volant, vous pouvez à certains endroits sauter au-dessus de précipices pour prendre les tournants très courts. C'est souvent risqué, mais combiné à un mini-turbo, ça peut vous faire gagner un temps précieux, surtout en Contre-la-montre.

*La plupart des raccourcis demandant un champignon peuvent aussi être pris en utilisant une étoile ou un fantôme (raccourcis passant dans l'herbe, le sable, l'eau peu profonde...)

*Servez-vous des tremplin! En effet, lorsque vous arrivez en haut d'un tremplin comportant des pistes turbo, sautez juste avant le rebord pour faire un super saut: lorsque vous êtes en l'air, votre kart continuera sous l'impulsion du turbo, vous irez donc plus vite que ceux qui restent au sol. Pour les tremplins sans pistes turbo ou les bosses, faites juste un dérapage avant de avant de le prendre puis sautez!

 

*   : Raccourci présentant peu d'intérêt. 

**Raccourci intéressant, utilisez-le!

***A ne pas rater si vous avez l'occasion!         

 

 

 

                                                                              

 

 

                  

Samedi 14 janvier 2006

MODES VS, GRAND PRIX ET CLM

-Démarrage turbo: appuyez sur A juste après le 2ème signal sonore (au moment au le chiffre 2 zoome) si vous appuyez tôt assez, vous ferez un démarrage encore + rapide, mais attention de ne pas appuyer trop tôt sinon vous risquez de rester bloqué sur la ligne!

 

-Technique du serpent (snaking): Pour aller plus vite dans les lignes droites, faites plusieurs dérapages turbo en alternant une fois à gauche une fois à droite, mais si vous dérapez et que vous ratez votre accélération, vous perdrez du temps. Ca demande un peu d'entraînement, mais une fois qu'on a la technique en main, on ne peut plus s'en passer!

 

-Technique du rétro: En grand prix essayez de toujours garder un objet en réserve et surveillez l'écran du bas, on ne sait jamais ce qui peut arriver par derrière! toujours avec l'écran du bas, gardez un objet derrière vous et déposez-le juste devant votre concurrent. Aussi essayez de ne pas vous faire suivre de trop près; les autres utilisent votre aspiration pour vous rattraper.

 

-Aspiration: Dans une ligne droite, essayez de suivre un autre kart, vous prendrez son accélération! Si vous restez longtemps assez derrière, vous ferez une méga accélération de 3-4 secondes!

 

-Super saut: Lorsque vous arrivez tout en haut d'un tremplin ou d'une bosse, appuyez sur R, vous sauterez encore + haut! Vous resterez ainsi + longtemps en l'air et gagnerez un peu de temps par rapport aux autres.

 

-Carapaces rouges: Gardez toujours un objet en réserve pour vous protéger d'elles (banane, carapace). Il y a aussi moyen de les éviter en heurtant voire simplement en frôlant un mur juste avant qu'elle ne vous touche; si la carapace rouge vous attaquait de coté, elle s'écrasera dessus. N'hésitez pas à vous servier d'objets se trouvant sur la route pour vous en servir comme d'un bouclier! Si vous avez une carapace rouge et que celui devant vous garde un objet derrière lui pour se protéger, jetez-la en biais pour le toucher par le côté! Vous pouvez aussi utiliser cette technique si vous êtes 3ème et que vous voulez touchez le 1er, en lançant la carapace de façon à ce qu'elle contourne le 2ème, ça marche de temps en temps. Choisissez donc votre angle de tir par rapport à la situation!

 

-Eviter les carapaces bleues: Pour esquiver les carapaces bleues, vous devez avoir un fantôme ou une étoile...rare lorsque vous êtes 1er! Cependant vous pouvez y arriver en dérapant (fumée rouge) et en sautant juste avant que la carapace ne vous touche: Pile au moment ou la carapace fait un petit sursaut avant de vous tombez dessus, relâchez votre accélération et sautez (demande une grande précision): Elle frappera le sol et explosera derrière vous vidéo (attention ne fonctionne pas en mode wifi). Autre solution; si vous êtes 1er, qu'un autre kart se trouve juste derrière et que vous voyez sur l'écran du bas qu'un autre obtient une bleue, laissez votre poursuivant vous dépasser avant qu'il ne la jette! Vous éviterez aussi l'explosion si vous vous faites toucher par une carapace juste avant que la bleue ne vous touche.

 

-Explosion imminente: Lorsque vous êtes 1er et qu'une carapace bleue arrive, si un adversaire se trouve près de vous, mettez vous tout près, il se fera toucher avec vous! Si vous avez des objets en réserve, utilisez-les avant qu'ils ne soient perdus sur la route.

 

-Fantômes voleurs: Lorsqu'un fantôme arrive pour vous piquer un objet, utilisez le vite! le fantôme retournera chez son envoyeur les mains vides! Eh oui autant jeter que de laisser un autre en profiter non? Le problème c'est que quand le fantôme est près de vous il est déjà trop tard... donc surveillez les objets que les autres ramassent avec l'écran du bas. De même si vous obtenez un fantôme, attendez que les autres concurrents aient de bons objets avant de l'utiliser!

  

-Encre de poulpe: Si vous faites un tonneau au moment où un Bloups vous crache dessus, votre écran sera moins sali; pour vous débarrasser de l'encre + rapidement, utilisez un champignon ou une piste d'accélération. Si vous peinez à apercevoir devant vous, utilisez l'écran tactile.

 

-Boîtes pièges: Placez les fausses boîtes dans des endroits stratégiques (idem pour les bananes): au milieu des vraies, dans des passages étroits ou dans un virage, ça surprend toujours! Pour les démasquer rapidement, regardez l'écran tactile, elles sont représentées en rouge.

 

-Redémarrage turbo: Lorsque vous êtes tombé dans un trou et que Lakitu vous redépose, appuyez sur A pile au moment où vous touchez la route pour un redémarrage turbo!

 

-Un peu de hors-piste: Lorsque vous êtes invisible (fantôme) ou invincible (étoile) vous pouvez rouler dans l'herbe ou le sable sans être freiné!

 

-Cadeau glacé: Dans Alpes DK, avant le dernier virage à gauche juste avant le sommet, montez à gauche sur la bosse (utilisez un champi pour ne pas freiner) vous y trouverez une boîte secrète qui vous donnera 1 champi, 3 champis, 1 étoile ou + rarement une carapace rouge, que vous soyez 1er ou 8ème!!

 

-Caisses et Goombas: Dans Circuit Mario, sauf en mode wifi, chaque Goomba détruit fera apparaitre un champignon: Utilisez les carapaces pour les toucher! Les caisses peuvent renfermer des bananes ou des champignons et se détruisent en utilisant une carapace ou en fonçant dedans: Dans Quartier Delfino, la 3ème caisse contient toujours un champi (sauf en wifi); dans Bateau Volant, leur contenu est aléatoire.

  

-Meilleurs karts: En mode CLM, il s'agit de Oeuf1 pour la plupart des circuits (à condition d'utiliser la technique du serpent), de ROB Mobile pour les circuits longs et aux routes étroites, où les minis-turbos sont + difficiles à réaliser, et de Tank pour les circuits comme Désert du Soleil, snes Plaine Donut 1 ou gba Circuit Luigi, à condition de faire énormément de mini-turbos. Pour les records au tour, Utilisez Mecha ROB dans les circuits où sont présents des raccourcis demandant des champignons, comme par exemple snes Mario Circuit 1, ou Outre-tombe dans gba Jardin Volant. Mais le meilleur de tous reste Oeuf1 pour les adeptes du "snaking", ainsi qu'en utilisant un perso à démarrage rapide (Yoshi, Peach, Skelerex...) En GP ou VS utilisez les karts standard, ils ont une bonne conduite générale et de bons objets, les meilleurs étant LG Standard, YS Standard ou encore SR Standard car ils ont une très bonne conduite générale et une très bonne accélération.

 

-Turbo infini: Démarrez en faisant un super démarrage turbo et dérapez directement pour faire un mini-turbo avant que votre vitesse ne revienne à la normale. Si vous êtes assez rapide continuez à faire des mini-turbos l'un à la suite de l'autre pour garder votre impulsion de départ! Très difficile à réaliser et ne convient que dans des circuits très larges (par exemple SNES Mario Circuit 1, ou vous pourrez passer dans le sable sans ralentir!)

 

-3 étoiles en GP: -Pour obtenir 3 étoiles dans un Grand-prix il vous faut: Arriver 1er dans toutes les courses, ne pas tomber dans l'eau ou dans les trous, éviter un maximum de carapaces, faire le meilleur temps possible: pour celà utilisez les raccourcis, snakez et utilisez les objets à bon escient. Votre nombre d'étoiles sera visible par les autres joueurs en wifi!

 

-Distribution des objets: + vous êtes mal classé en course meilleurs sont les objets que vous obtenez! Donc quand vous arrivez à proximité de boîtes "?" et que des adversaires vous talonnent de très près, laissez-les passer avant de prendre les objets! -Lorsque un perso utilise un éclair, le 1er restera petit + longtemps que le dernier.

 

-Pour les férus du CLM: Dans la plupart des circuits utilisez le kart Oeuf-de-Yoshi, c'est le meilleur de tous, en particulier pour les pros du snaking. Sinon dans les circuits ou sont présents de gros raccourcis à prendre avec un champignon, utilisez par exemple Mecha ROB, tandis que si vous avez beaucoup de difficultés pour snaker utilisez ROB mobile. -Dans des circuits genre circuit en 8, ou vous devez snaker sans arrêt, utilisez un champignon dans une ligne droite et faites une pause à ce moment pour éviter les crampes dans les doigts... Faites toujours la course contre votre fantôme, celà vous permet de voir où vous vous situez par rapport à votre record et donc mieux gérer la course, il vous permet aussi de voir si vous avez bien réussi le super démarrage turbo! -Lorsque vous choisissez "revoir la course", regardez l'écran du bas, en suivant les flèches colorées vous pourrez voir vos erreurs (turbo raté, virage trop long...) appuyez sur SELECT si vous voulez faire disparaître ces flèches. -Pas de flammes dans Désert du Soleil: si vous roulez en faisant une moyenne inférieure à 27,500s par tour, vous passerez chaque fois avant que les flammes n'apparraissent sur la route!

La course contre le montre n'est pas seulement une course contre le temps, mais surtout contre soi-même! L'important n'est pas de battre les records des autres, mais avant tout de battre ses propres temps et de s'améliorer petit à petit. Pour celà faites toujours la course contre votre propre fantôme, il n'y a pas de meilleur adversaire que soi-même pour progresser! Et rappelez-vous, le contre-la montre n'a pas de limite, tous les records peuvent être battus, même les meilleurs! Même lorsqu'on pense être arrivé au bout de ses limites, il reste toujours des secondes voire des centièmes de secondes à gagner, par exemple en faisait juste un mini-turbo supplémentaire dans un virage, ou alors en prenant un tournant légèrement plus court ou en utilisant un champignon à un meilleur endroit... A vos chronos!

 

MODE MISSIONS (quelques astuces pour réussir certaines missions facilement)

2-1: percutez les caisses par le côté, vous perdrez moins de temps!

3-8: servez-vous de l'écran du bas et dirigez-vous toujours vers la pièce accessible le + facilement d'où vous êtes. Attention de ne pas en oublier, certaines demandent un petit détour!

4-1:obtenez 3 champis puis lorsque vous arrivez en haut, utilisez-en un pour couper à droite dans la neige (suivez DK s'il est devant) perpendiculairement à la route et continuez tout droit; un peu avant le ravin utilisez le 2ème champi et sautez au dernier moment pour passer le précipice et atteindre la route du bas; prenez alors votre dernier champi en continuant toujours tout droit pour passer dans la neige, ensuite descendez tranquillement jusqu'à la ligne, vous aurez aisément 3 étoiles. (le passage au-dessus du ravin étant risqué, vous pouvez vous contenter des 2 autres raccourcis)

4-3: gardez 2 champignons pour prendre le raccourci.

4-5: faites un démarrage turbo pour prendre la 1ère ligne de pièces d'un coup, ensuite faites demi-tour et dès que le 1er Thwomp remonte foncez pour prendre la 2ème ligne!

4-Boss: Prenez les pièces le + vite possible rond par rond (pour celà faites un dérapage pour aller + vite) ensuite quand Boo vous les vole, restez le + près possible de lui et foncez-lui dedans par derrière pour reprendre vos pièces, puis réattaquez-vous directement aves un autre cercle de pièces jusqu'à ce que vous les ayez toutes.

5-3: roulez dans le sable et attrapez la 1ère boîte dès qu'elle vous est accessible en vous servant de l'écran du bas; freinez à bloc et toutes les autres boîtes passeront sur vous toutes seules!

5-Boss: (méthode kamikaze, mais efficace) prenez une bombe, placez-vous contre le boss et jetez-là dessus, refaites de même une 2ème fois; pour le 3ème coup prenez une bombe et gardez-là derrière-vous avec L, regardez l'écran du bas, placez-vous sur l'ombre du boss et attendez qu'il retombe; vous exploserez ensemble mais vous obtiendrez facilement 1 étoile!

6-4: itinéraire le + rapide vous permettant d'avoir très aisément 3 étoiles, à condition de ramasser toutes les boîtes du 1er coup ou presque: suivez la 1ère boîte (1) et montez sur le bloc rouge par la droite (2), montez au 2ème étage puis passez le pont (3) vers le bloc bleu, continuez tout droit (4) et laissez-vous tomber au 1er étage (5), puis traversez le pont vers le bloc vert: quand vous y êtes, arrêtez-vous et prenez les 3 blocs qui passeront près de vous en commençant par celui qui vient de gauche (6,7,8) ; ensuite traversez le pont vers le bloc jaune où vous trouverez les 2 derniers (9,10)! plan

6-7: Les pièces sont disposées en étoile, prenez-les ligne par ligne tout en surveillant les 2 aiguilles avec l'écran du bas. Terminez en prenant les 2x3 pièces du milieu. Prenez les pièces en allant dans le même sens que les aiguilles, vous devrez les esquiver moins souvent.

6-8: gardez les champignons pour prendre les raccourcis à travers les parterres.

6-Boss: attendez qu'il se trouve près du bord et utilisez vos champis pour le pousser à l'eau; lorsque vous l'aurez touché 2X il va sauter pour vous éviter, attendez qu'il ne vous regarde pas (sautez avec R pour manoeuvrer + vite) et utilisez 3 champignons les uns après les autres le + vite possible, il n'aura pas le temps de vous éviter! + vous utilisez votre boost près du boss, moins il aura de chances d'esquiver...

7-4:allez jusqu'à la ligne de boîtes situées après les derniers goombas (au passage détruisez-en un maximum) arrêtez vous-y; les goombas viendront à vous, utilisez chaque fois 3 carapaces pour les détruire en les frôlant, ou en les tirant à distance si vous préférez! Si vous avez été assez vite, vous pourrez finir les goombas restant en revenant chercher les carapaces à l'avant dernière rangée de boîtes. Remarque: dans les boîtes vous obtiendrez toujours 3 carapaces mais vous n'en aurez pas + d'une en réserve.

7-6: faites un super démarrage tout droit et dès que vous êtes passé à coté de la porte 5, sautez et dérapez vers la droite; vous passerez les 8 portes d'un seul coup en dérapant et obtiendrez 3 étoiles.

7-8: à l'entrée de la maison hantée, prenez à gauche et sautez au-dessus du trou, vous ramasserez la boîte sans devoir faire un détour.

7-Boss: prenez toutes les boîtes pour obtenir des étoiles; quand vous êtes invincible, foncez dans les camions bleus, vous obtiendrez automatiquement un champignon!

 

MODE BATAILLE

 -En mode bataille, ne gonflez jamais les 3 ballons; avec 2 ballons sur votre kart, vous pourrez toujours en voler 1 aux autres!

-Regardez l'écran du bas et essayez toujours de suivre des autres karts; si vous vous faites suivre, changez de direction!

-Ne restez jamais près des précipices et restez à l'écart des endroits où plusieurs karts sont regroupés. Dans Nintendo DS ou Maison de l'Aube, heurtez vos adversaires avec une carapace lorsqu'ils frôlent le précipice et poussez-les dans le trou; comme ils ont souvent 2 ballons sur eux, ils les perdront et seront éliminés directement! Pour éliminer un joueur (qui a 2 ballons) rapidement, vous pouvez aussi lui foncer dedans avec un champi après qu'il se soit fait toucher, juste au moment ou il arrête de clignotter.

-Placez vos objets à des endroits stratégiques, par exemple au bord des précipices (marche très bien avec des bananes), dans les passages étroits, à la sortie des tuyaux dans Square Tuyau...

-Mettez au point une tactique: par exemple restez dans un endroit calme et tout près d'une boîte à objets, faites une barrière de bananes autour de vous et jetez des rouges sur ceux qui approchent, très utile dans des arènes comme Nintendo DS, ou il y a peu d'endroits où se cacher!

-En général, restez sur les hauteurs, les autres y sont souvent moins dangereux et + faciles à esquiver, comme dans Nintendo DS, Bloc Fort ou Square Tuyau. Dans Tarte Sucrée, pernez sans arrêt le tremplin pour attraper les objets, tant que vous êtes en l'air, vous êtes intouchable!

-Pour voler facilement un ballon à un adversaire, suivez-le et avec un champignon touchez-le légèrement par le coté, vous aurez ainsi toutes les chances de le toucher, et esquiverez à coup sur une éventuelle attaque, ainsi que s'il garde un objet derrière lui!

-Dans le mode PILOTE SOLEIL, commencez par ramasser un maximum de soleils puis touchez chaque fois celui ou ceux qui en possèdent le +, victoire assurée!

 

 

 

Vendredi 13 janvier 2006

Nouvelles coupes: 

Coupe Etoile: Obtenez le trophée d'or pour les coupes Champignon et Fleur

Coupe Spéciale: Obtenez le trophée d'or pour la coupe Etoile

Coupe Feuille: Obtenez l'or pour les coupes Carapace et Banane

Coupe Eclair: Obtenez l'or pour la coupe Feuille

Nouveaux personnages: 

Skelerex: Obtenez tous les trophées d'or dans chaque coupe en Grand-prix Nitro 50 cc

Daisy: Obtenez tous les trophées d'or pour chaque coupe en GP Rétro 50 cc

Waluigi: Obtenez tous les trophées d'or pour chaque coupe en GP Rétro 100 cc

R.O.B: Obtenez tous les trophées d'or pour chaque coupe en GP Rétro Miroir 150 cc

Maskass: Pour jouer avec Maskass, vous devez télécharger le jeu à partir d'une autre cartouche. (une cartouche pour 2 DS) celui qui télécharge devra automatiquement utiliser Maskass et son kart standard.

Nouveaux karts:

3ème kart pour chaque perso: Obtenez tous les trophées en or pour chaque coupe dans le GP Nitro 100 cc

7 karts pour chaque perso: Obtenez l'or pour chaque coupe en GP Nitro 150 cc

Tous les karts pour chaque perso: Obtenez l'or pour chaque coupe en GP Nitro Miroir 150 cc

Mode Miroir:Obtenez tous les trophées en or pour chaque coupe en mode Rétro 150 cc

Nouvel Ecran Titre: Obtenez tous les trophées en or pour toutes les coupes dans toutes les classes

Nouvel Ecran des Crédits: Idem

Avoir 1 Etoile dans son profil: (visible par les autres joueurs en mode wifi): Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les coupes de toutes les classes du jeu. Vous pouvez ainsi avoir jusque 3 étoiles dans votre profil!

Mission 7: Obtenez au moins 1 étoile dans toutes les autres missions.

(Cliquez sur les titres pour un aperçu!)

Fantômes des développeurs (en mode CLM): Ils se débloquent à partir du moment où vous réalisez un temps légèrement supérieur à ceux préenregistrés; Vois leurs temps pour chaque circuit:

Coupe Nitro
Bateau Volant : 2’07’748     2:10:000       
Château de Bowser : 2’19’661     2:20:000
Plage Cheep-Cheep : 1’43’654     1:45:000
Quartier Delfino : 1’54’601     1:55:000
Désert du Soleil : 1’31’262     1:35:000
Alpes DK : 2’14’607     2:15:000
Circuit en 8 : 1’36’481     1:38:000
Manoir de Luigi : 1’59’357     2:00:000
Circuit Mario : 1’56’533     1:57:000
Jardin Peach : 1’52’989     1:53:000
Route Arc-en-ciel : 2’16’246     2:17:000
Corniche Champignon : 2’05’123     2:06:000
Horloge Tic-tac : 1’54’903     1:55:000
Flipper Waluigi : 2’23’288     2:24:000
Stade Wario 2’14’868     2:15:000             
Cascades Yoshi : 0’57’677     0:58:000 

Coupe Retro
Parc Baby : 0’50’920     0:55:000
Ponton Lugubre : 2’14’403     2:15:000
Château de Bowser 2: 1’52’258     1:53:000
Ile Choco 2 : 1’01’620     1:02:000
Montagne Choco : 2’15’571     2:16:000
Plaine Donut 1 : 1’08’027     1:09:000
Route Gla-gla : 2’08’781     2:09:000
Plage Koopa 2 : 0’54’847     0:55:000
Circuit Luigi GCN : 1’29’759     1:37:000
Circuit Luigi GBA : 1’46’581     1:47:000
Circuit Mario 1 : 0’50’688     0:51:000
Ferme Meuh meuh : 1’17’751     1:18:000
Pont Champignon : 1’30’600     1:31:000
Circuit Peach : 1’12’011     1:13:000
Jardin Volant : 1’44’400     1:45:000
Circuit Yoshi : 1’48’790     1:49:000

*En rouge les temps à battre pour débloquer les fantômes

 

                                            

Jeudi 12 janvier 2006

-Sans dessus-dessous*: Dans Route Arc-en-ciel, arrêtez-vous à la moitié du looping en restant collé contre le mur droit: vous aurez l'impression que votre kart flotte dans les airs pendant quelques instants. (en réalité vous tombez, mais la caméra reste à l'envers) [1] Vous pourrez atterrir sur la route à la sortie du looping! Si vous vous arrêtez à la moitié de la spirale, vous pourrez atterrir dans le looping, mais Lakitu viendra vous chercher pour vous remettre où vous étiez.   

-Banane folle*: Dans plusieurs circuits (par exemple circuit en 8), lorsque vous jetez une banane dans le décor à un certain endroit, regardez sur l'écran du bas et vous la verrez continuer tout droit, voire même faire un demi-tour alors qu'elle a disparu du décor.

-Catapulte**: Dans Horloge Tic-Tac, avant le dernier virage, virez à gauche et jetez-vous dans le trou de façon à atterrir sur le bas de la roue de gauche (lorsqu'elle tourne vers l'avant) vous passerez au travers de la grille et avec un peu de chance vous atterrirez en haut de l'autre roue! [1] (efficace au 3ème tour lorsque la roue tourne vite, ou utilisant un champignon.)

-Acrobate*: Dans gba Château de Bowser 2, vous pouvez à l'aide d'un tremplin, rouler sur certains murs. [1] Très peu d'utilité, sauf pour éviter 1 tremplin ou distraire quelque peu ses poursuivants...Il y a moyen de sauter sur les murs à l'endroit ou il y a de la lave au milieu avec des tremplins, juste après le 1er Thwomp, utilisez une piste d'accélération et utilisez un tremplin pour atterrir sur le mur de gauche ou de droite, vous pourrez rouler sur le mur pendant une bonne partie du circuit! (***)

-Boîte oubliée: Dans Alpes DK, vous trouverez une boîte contenant uniquement des champignons ou une étoile, quelle que soit votre position! (voir rubrique astuces) Il s'agirait d'un oubli des programmeurs, cette boîte ne devait se trouver que dans la mission 4.1. [1] [2]

-Au-delà du circuit: 1) Dans gcn Circuit Luigi***, faites demi-tour dès le départ, et à l'aide d'un champignon, accélérez en direction des flèches rouges et blanches du rebord de la rampe où sont situées les pistes d'accélération [1] . Appuyez sur R vers la moitié de la bosse de façon à rebondir le + haut possible! Avec un bon timing, vous passerez au travers du mur invisible ceinturant le circuit et vous tomberez dans le vide au travers du gazon! [2] Lakitu viendra vous rechercher pour vous reposer 1/3 de circuit avant la ligne, mais avec un tour de retard! 2)dans Alpes DK***, au dernier grand tremplin, essayez d'aller tout à gauche, en prenant les pistes d'accélération et en sautant au bon moment; [1] si vous atterrissez loin assez, vous tomberez dans le vide; avec un bon timing vous passerez même sous une forêt de sapins sans même avoir touché le sol, mais c'est très difficile pour y arriver! 3) Dans gba Route Gla-gla**, au niveau de la grande étendue ou se trouve la grande statue de glace ainsi qu' un groupe de bonhommes de neige, arrêtez-vous à côté du 2ème bonhomme de neige de gauche et regardez en direction de la butte de neige. Utilisez un champi et sautez juste avant la zone bleue foncée: Votre kart pourra arriver jusqu'à la rivière, passer au travers et passer sous la ligne d'arrivée, mais Lakitu vous remettra près d'où vous étiez.

 -Kart mort: Il peut arriver pour des raisons encore inconnues qu'en mode bataille  un kart s'immobilise jusqu'à la fin de la partie. Poussez-le contre un mur et il le traversera pour réapparaître d'un autre coté de l'arène!

 -Vol spatial*: Dans Route Arc-en-ciel, arrêtez-vous au-dessus de la 4ème et dernière petite piste d'accélération située dans le 1er tournant. Regardez vers le ciel et laissez-vous reculer jusqu'à toucher la piste turbo; sautez juste avant le trou et votre kart planera dans l'espace pendant plusieurs secondes!

-Tremplin de l'apesanteur***: Dans Flipper Waluigi, Essayez vous faire frapper par le flipper électrique et en même temps par une bille géante. Pour vous aider attendez qu'une bille arrive avec l'écran tactile, ensuite avancez en même temps qu'elle et touchez-là en même temps que le flipper! Avec un bon timing et un peu de chance vous serez projeté au loin en arrière [1] ou alors vous serez catapulté à des altitudes encore jamais vues dans un Mario Kart! [2] [3] Sensations assurées!!! vidéo

-L'escalier de non-retour*: Dans Manoir Luigi, arrêtez-vous dans l'escalier de l'entrée, appuyez en même temps sur A et B et faites gauche ou droite: l'écran se fige! Pour en sortir, vous êtes obligé d'éteindre et rallumer le jeu avec le bouton POWER.

-Plate-forme invisible**: Dans gba Château de Bowser 2, allez jusqu'au 1er tremplin faisant toute la largeur de la piste (vers la moitié du circuit). Placez-vous contre le mur de gauche et essayez d'atterrir dessus grâce au tremplin qui est contre. Arrêtez-vous sur le mur en appuyant un coup sur B pour ne pas tomber dans la lave et dirigez-vous vers la gauche en restant dessus. Lorsque vous arrivez à l'angle, tournez-vous de 90° vers la droite et laissez-vous tomber dans la lave... Magie! votre kart ne tombe pas mais reste juste au-dessus de la lave sur une plate-forme invisible [1] [2]. si vous faites demi-tour, vous pourrez même rentrer dans le mur et rouler dedans en longeant la route! [3]

-Turbo infini***: Voir rubrique "Trucs et Astuces".

-Kart à pic*: Dans Château de Bowser, arrêtez-vous dès que vous arrivez sur la plaque tournante; Ensuite reculez doucement jusqu'à arriver contre la petite marche, puis tapotez B et votre kart se mettra à la verticale! Continuez à tapoter B et il sautillera tel un marteau piqueur! Vous pouvez aussi le faire en marche avant, en tapotant bien sur sur A.

-Plongeon de la mort**: Toujours dans Château de Bowser, utilisez un champi dans la 2ème rangée d'escaliers en visant la flèche et sautez avec R pour essayer de passer par-dessus le mur à pointes! Votre kart fera un plongeon jusque dans la lave.

-Saut de l'enfer**: Encore dans Château de Bowser mais cette fois un peu plus loin. Juste après le cylindre rotatif faites un demi-tour et placez-vous à côté, sur la droite, contre le mur [1] . regardez vers la gauche et à l'aide d'un champi servez-vous du bord du cylindre comme tremplin quand celui-ci tourne vers l'avant et sautez pour essayer de passer au-dessus du mur et ainsi atterrir dans les escaliers! Remarques: 1) la partie tout à droite du mur peut être traversée sans problème mais vous atterrirez alors dans la lave... 2) si vous faites votre saut dans l'autre sens (en partant de la gauche du cylindre et en sautant vers la droite, vous heurterez le mur et atterrirez sur le muret du bord du circuit où vous pourrez y rouler! [2]

-Collé au mur*: Quasiment au même endroit que le précédent, faites demi-tour sur la grille juste après le cylindre et sautez vers la gauche de façon à toucher le mur à pointes [1] : Votre kart y restera accroché, suspendu au-dessus du vide! Ce bug est aussi présent dans Quartier Delfino: Après le pont de pierre faites un demi-tour, et à l'aide de la petite bosse et d'un champi essayez d'atterrir sur le muret de droite! à la différence qu'ici, si vous appuyez sur R, votre kart passera par-dessus le mur et tombera à l'eau.

-Voyage dans les étoiles***: Sans doute le bug le + impressionnant du jeu: Dans Route Arc-en-Ciel, un peu avant les 3/4 du looping, touchez la barrière un coup et appuyez B pour ralentir ensuite déportez-vous vers le milieu de la route en tapotant rapidement sur R(vous pouvez relâcher B), votre kart commencera à reculer. Continuez à tapoter sur R jusqu'à revenir juste un peu après le sommet du looping. Restez minimum 20 secondes ainsi au milieu de la piste sans bouger et ensuite déportez-vous sur la gauche ou la droite pour heurter une barrière. Celà parait difficile au début mais une fois qu'on a le truc, on y arrive à tous les coups. Normalement votre kart passera au travers de la barrière et vous pourrez voler pendant plusieurs dizaines de secondes dans l'espace parmis les étoiles sans que Lakitu vienne vous chercher! Vous pouvez même tourner votre kart dans le sens que vous voudrez et voir s'éloigner le circuit petit à petit! vidéo remarque: 1) ne marche qu'avec certains karts, comme Oeuf de Yoshi, Champmignon... 2) + vous appuyez rapidement sur R, + vous pourrez voler longtemps (jusqu'à 1 minute!) 3) en VS ou contre-la-montre, vous pourrez utilisez les objets lorsque vous serez dans l'espace! 4) ce bug fonctionne aussi dans la spirale.

-Bill Ball bloqué*: Dans Manoir de Luigi, prenez un bill ball et utilisez-le dans un des 2 coins situés juste à côté de l'escalier d'entrée. Appuyez en même temps sur A et B et il fera un bruit de mitraillette avant d'exploser.

-Circuits Bêta: Dans la cartouche figurent certains circuit "oubliés" injouables en temps normal (sauf pour certains hackers) par exemple Mario Circuit GCN; ce circuit n'a pas été repris dans la version finale, mais il est bel et bien présent dans le programme, comme on y trouve plusieurs versions de Waluigi Pinball. Il existe aussi d'autres circuits comme par exemple un dénommé test_circle, en forme de cercle comme son nom l'indique, et d'autres circuits totalement inédits! Voir rubrique BONUS pour les vidéos

-Karts volants: Certaines personnes jouant en mode wifi aperçoivent des karts qui volent, disparaissent ou remontent de suite après être tombés dans un trou: pas de panique! ceci est du à une mauvaise connection de certains: vous pouvez voir un kart continuer tout droit alors qu'il vient de tourner à gauche, et quelques instants + tard il réapparait à l'endroit où il se trouve exactement, et ainsi de suite. Celà a été conçu de cette façon pour ne pas que les karts disparaissent de l'écran. vidéo

-Raccourci en chocolat**: Dans N64 Montagne Choco, au niveau des 3 bosses de la fin, placez-vous à l'extrême droite de la première, regardez vers le 2ème panneau "Luigi GP" et utilisez un champi. Sautez pile lorsque vous touchez le sommet de la bosse du milieu, vous ferez un bon gigantesque et atterrirez sur la route après le tunnel, en contrebas de la ligne d'arrivée! Mais attention ceci n'est pas un raccourci vu que vous ne passez pas la ligne, vous ferez donc 3/4 de tour en plus.

-Kart perdu**: Dans Château de Bowser, prenez Bowser et le kart Tyran en mode VS ou Grand Prix. Lorsque vous arrivez en haut de la tour avec la route qui monte en spirale, juste avant le cylindre tournant, prenez un champignon et heurtez un adversaire au niveau du petit pont avant la sortie de manière à le faire tomber sur la route du dessous. L'adversaire continuera à essayer d'avancer tout droit, collé face au mur. Vous pouvez lui rendre la raison en le poussant dans la lave.

*   : Très facile à réaliser

** : Souvent plusieurs essais pour y arriver

***: Difficile à réaliser

(merci à "Yoshi en Force" pour son aide dans la recherche de phénomènes bizarres)

 

 

 

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